3D アイテム
ジオメトリとは、火災モデル内の任意のコンポーネントに対応する仮想的な 3D 表現です。例えば、スイッチギアはそのジオメトリで表現できます。ジオメトリは、Solidworks などの外部 CAD パッケージでモデリングし、FRI3D にインポートすることができます。
あるいは、そのジオメトリ(コンポーネント)のプロキシ表現を FRI3D 内で適切な位置に作成することもできます。 その場合は、まず Compartment Inspector(コンパートメントインスペクター)でコンポーネントを作成し、次の図に示すように 3D エリアへドラッグ&ドロップします。
初期のプロキシジオメトリを FRI3D に配置した後は、複数の CAD モデリングツールを使って、そのコンポーネントやジオメトリをさらに造形していくことができます。
バウンダリ
コンパートメントは、そのバウンダリ(境界)の和集合と考えることができます。各コンパートメントは、コンポーネントを内包する 1 つまたは複数のバウンダリで構成されます。
以下に示すように、インターフェースで新しいバウンダリを作成すると、既定の直方体バウンダリが作成されます。
Boundary

作成したバウンダリは、次のように名前を変更できます。
Boundary Rename

壁面同士が接するように追加のバウンダリを作成することで、より複雑な形状のバウンダリを構成できます。 また、これらの既定の直方体バウンダリは、後続のセクションで説明する基本・中級・上級の CAD 操作によって後から変更することもできます。
移動やスケーリングなどに対する拘束(コンストレイント)の適用については、CAD モデリングのセクションで詳しく説明します。これらの機能を活用することで、互いに接する隣接バウンダリの作成や、高さの揃ったバウンダリの作成など、より高度な CAD モデリングが可能になります。
すべてのバウンダリオブジェクトの和集合が、コンパートメントそのものを構成します。
コンポーネント
コンポーネントは、コンパートメントおよびモデリング対象のシナリオを構成するアイテムです。コンポーネントは Compartment Inspector ビューで作成し、その 3D ジオメトリを関連付けます。