3D インタラクション
ワールドグリッド
既定では、3D ビューアに水平な 2D の規則的なグリッドが表示され、3D 空間内で各アイテムの位置・サイズ・距離を正しく揃えるための目安になります。 大きい正方形は 5x5 単位で、ワールドグリッドには第 2 レベルのセルも追加されています(第 1 レベルの各セルは、例えば 1x1 m2 です)。 これにより、アイテム間の距離や整列を容易に見積もることができます。特にプラント内のアイテムが規則的に配置されていて、アイテム間の距離が小さいセルサイズの倍数になっている場合に有効です。さらに、グリッド線の色と太さは、背景色とのコントラストが高くなるように調整されています。
カメラ
回転/オービット
| 操作 | キーボード/マウス | タッチパッド/タッチスクリーン |
|---|---|---|
| 回転(Rotate) | **Alt + left + drag | two fingers drag |
Alt キーを押しながらマウスをドラッグすると、カメラが回転します
パン
| 操作 | キーボード/マウス | タッチパッド/タッチスクリーン |
|---|---|---|
| パン(Pan) | **Alt + middle + drag | two fingers drag |
|
Alt + 中ボタンでカメラがパンします
|
| 操作 | キーボード/マウス | タッチパッド/タッチスクリーン |
|---|---|---|
| ズームイン/アウト | Alt + right mouse drag | two-finger pinch Shift + two-finger scroll |
Alt + 右ボタンでズームイン/ズームアウトします
ズームインすると、より細かい粒度で確認できます。
これらのユーザー操作によるインタラクションに加えて、カメラ自体にもユーザーが変更できるいくつかのプロパティがあります。 以下の表に、すべてのカメラプロパティを示します。
分割ビュー
複数のカメラビューを同時に表示・操作できるように、FRI3D にはビューを水平方向、垂直方向、またはその両方に分割する機能があります。
次の図は、このような分割ビューの例です。
